参会报名 | Sept 8-11@External Development Summit (XDS) 2026

淘森出海
2026-04-22



XDS2026,September8-11,Vancouver,Canada

Join us as we take the Ex Dev experience to new heights.
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淘森科技(上海)是一家专注于为中国企业提供品牌出海一站式服务的国际化公司。公司依托20年海外商务资源积累,拥有丰富的全球资源和本土化经验,致力于帮助中国企业成功开拓海外市场。其核心业务涵盖7大板块,包括出海俱乐部及社群、出海培训、出海咨询、海外开店及建厂支持、商务考察、项目管理、本土化代运营。公司先后在意大利及西班牙设立相关业务配套公司,逐步完善欧洲团队运营能力,更好的服务中国品牌走向世界。
此外,淘森出海还主办了“Hiibrand系列《连锁领航,品牌出海》——构建全球化商业闭门会(欧洲站、北美站、东南亚站……)”等活动,旨在精准把握战略定位,明确出海方向与目标国,探索高效发展路径,搭建融资交流平台等,助力企业解决出海难题!

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Yann Le Tensorer

简介:有 30 年游戏/引擎/工作室经验,曾是 Ubisoft 《Rayman》首作主程、创办 Tiwak 工作室、开发多款AAA引擎。

主题/主要内容:

探讨“玩家生成内容(UGC)”、Mod 框架、生成式 AI (GenAI) 与外部开发(External Dev)在游戏内容生产中的作用。

内容要点:在团队无法无限扩充的情况下,如何借助 Mod 框架 + GenAI +外包/协作,让玩家成为内容创作者,从而提升更新频率、降低成本、提高参与度。

也谈及旧引擎转向 UE5AI驱动中的关键路径:外部服务商如何协同开发商打造“UGC-ready”管道。

内容:

本场小展会聚焦于「玩家创作内容(Modding+ 生成式 AI + 外部开发」对游戏内容生产模式的深刻变革。主讲人 Yann Le TensorerRoom 8 Group 首席技术官)以其三十年 AAA 引擎研发经验,分析当代游戏团队面对内容需求爆炸时的关键挑战,并提出利用 UGC 框架、AI 生成工具与跨国外部协作团队来扩展内容规模的系统方法。他强调,在资源有限、更新周期不断缩短的行业环境中,开发商需要构建“UGC-ready 生产管线,并与外部工作室共同建立新的技术架构,使玩家与开发者能够在统一的内容生态中协同创造。整体内容兼具技术深度与产业前瞻性,展示了未来游戏内容将如何走向高度可扩展、低成本、高频更新的模式。

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Julien Proux

职务:Chief Content Officer(首席内容官)

代表作品/经历:曾参与多个知名游戏系列,如 Assassin’s Creed 系列、Resident Evil、Need for Speed、Sleeping Dogs、Call of Duty、Rayman 等。

主题:Going Hollywood: How and Why the Marvel-style model is working for External Game Development

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Guillaume Carmona

职务:VP of Game Development

代表作品/经历:

曾参与系列游戏如 Rayman Legends、Beyond Good & Evil、Mario + Rabbids: Sparks of Hope;以及管理大型 IP 项目如 Assassin’s Creed IV: Black Flag、Far Cry 5、Assassin’s Creed: Odyssey。

内容要点

借鉴好莱坞“Marvel 模式”:IP 中心+分布式执行单元。将其应用于游戏外包/共开发(co-dev)环境。

探讨 IP 由核心团队掌控创意愿景、外部/分布式团队负责执行;外部服务供应商需镜像主工作室流程、文化、标准。

内容:

这一小展以“Marvel 电影宇宙式 IP 管理方法为核心,探讨大型游戏 IP 如何借助外部开发伙伴实现高效且一致的内容生产。Room 8 Group 的高管 Julien Proux Guillaume Carmona 以多年管理《刺客信条》《看门狗》《NFS》等超大型项目的经验,揭示核心团队掌控愿景、外部团队分布式执行的协同模式。他们说明了如何通过流程镜像(process mirroring)、文化对齐、质量标准统一与跨时区项目管理,使外部团队能够真正融入主开发团队,承担角色动画、美术、关卡与技术支持等高复杂度任务。整个讨论强调游戏行业的外包已从成本节省模式升级为战略共开发模式,展示未来 AAA 游戏制作的电影工业化发展方向。

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Sam Carlisle

职业XDS Spark 联合创始人(Co-Founder

XDS 的关系

多年XDS 顾问委员会成员,并多次在 XDS 大会上做主题演讲(例如 “Game Development and the Movie Method”等),被视为推动外部开发专业化的重要人物之一。

主题/内容要点

探讨“无聊的消亡”——随着内容量、更新频率、玩家期望不断提升,传统游戏生产模式受到挑战。

重点在于“外部开发”在这种“内容无限”环境下所扮演的角色:服务商/开发商如何调整生产机制、流程、团队结构以适应内容规模化、爆炸式增长。

也可涉及 AI、 外部协作、IP 生命周期延展、更新频率提升等维度。

内容:

Sam CarlisleXDS Spark 联合创始人、前 Xbox 外部伙伴关系负责人)在本场主讲中,指出随着玩家对内容量”“更新速度”“玩法创新的期待不断上升,传统的单工作室生产模式已无法跟上市场节奏。他提出无聊的终结意味着游戏将步入内容无限时代,而外部开发(External Development)将成为主要推动力量。他结合微软、Sumo Digital 等大型项目经验,解析如何通过全球外部团队网络实现可扩展的内容流水线,并利用平台化工具提升供应商选择、质量控制与协作效率。本场内容系统阐述了外包从补充人力核心生产能力的角色转换,展示未来游戏产业如何保持持续内容竞争力。

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Leah Hoyer

现职与近期角色:资深游戏与互动叙事创意总监、制作人。

近年来曾担任Level Headed Games 的创始人兼 CEO,是一家位于西雅图游戏工作室。

2020 年起出任Wizards of the Coast 新设 “Wizards Kids Studio” VP of Creative(创意副总裁),负责面向儿童的新游戏与娱乐项目的整体创意方向。

主题/内容概括

针对小型团队/独立工作室如何借助外部开发伙伴实现“大”成果。

分享小团队利用“跨国”“异地开发者”+外部服务,为少数开发者实现高产出与成本控制。讨论时区差、语言障碍、经济波动等挑战及策略。

内容:

Leah Hoyer(前 Telltale 创意副总裁、ArenaNet 叙事总监、Disney Animation 开发总监)在本小展中分享独立工作室如何借助外部开发实现以小博大的实际方法。她以自身多年在 AAA、叙事游戏与儿童向工作室的经验,讲述小型团队常见的瓶颈:人力不足、技术能力分布不均、生产周期受限、跨时区沟通挑战等。随后,她提出小团队 + 外部专业团队模式如何让独立开发者获得 AAA 级动画、叙事、美术与 QA 支持,并强调透明沟通、可控范围、清晰流程与文化匹配的重要性。本场核心展示了外部开发如何成为独立工作室的能力放大器,使其以有限资源完成高品质作品。




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全期票 Permanent Ticket:
10,800元/门票
美国商务8日行:
29,800元/人(含机票/食宿)

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可联系:Fiona
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